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広義には、おおよそでは知覚不可能な事態にも一瞬で対処し得るとんでもない反応を指す言葉。 格ゲー界では、主に接近してきた相手に対して対空技やコマンド投げといった必殺技、 又は超必殺技を使って迎撃する際の驚くほど素早い反応を指す。 また相手の超必殺技などに対し、瞬時に暗転返しや発生開始時に無敵のある技で反撃する事も「超反応」と言える。 しかし、用語として成立した経緯を踏まえると、この「広義の超反応」は拡大解釈による 誤用 であろう。 非常にあいまいな意味合いになってしまっていて、 個々人で受け取り方が大きく食い違う のは問題があると言わねばならない。 特に暗転返し等はゲームによっては必須テクニックとされる場合があり、一概に「超反応」に含めてしまう事は危険である。 狭義には、人操作の限界を超えた反応速度で敵の技に反応して迎撃するというAIの特性を言う。 初出は『龍虎の拳2』のアーケードモード。と言うか、格ゲー黎明期のゲームの高難易度は大抵これ。 当時の格ゲーのCPUには回転率を向上させインカムを上げるために、アルゴリズムの一部として「超反応」が設定されていた事が多かった。 だが「反応が過敏になる分、特定の行動に特定の行動を返す」という動作が多くなるため、一定のパターンにハメる事が容易になる等の弱点がある。 このため、当時は「CPUのパターン研究」が頻繁に行われていた。中には低難易度だと行動が不安定になって、逆に難易度が上がるゲームもあった。 そういった事から対義語となるのが「AI殺し」であり、超反応するならそれを逆手に取り、騙し討ちする戦法が有効な対抗策となる。 プレイヤー操作の場合「相手の接近を確認→コマンド入力→発動」といったラグが生じるため、ある程度の読みやパターン慣れが必要である。 だが、AIになると完全にプログラミングされているため先読みやコマンド入力といったものも必要なく、的確な状況で正確に迎撃してくる。 そのため人間ではほぼ不可能なタイミングで技を発動し、超反応を簡単に見せてくれるAIも結構存在する。 この点が「AIが人操作に比べて強い」とされる要素の一つと言われる。 ちなみに超反応とは関係ないが、コマンド入力が一瞬と言う事が間接的に影響して、 超高速レバガチャで一瞬にして気絶から回復したり、ボタン連打でダメージアップする「つかみ投げ」で5~10割とかいう現象も発生する。 また、AIのみ「溜め技に溜めが必要ない」という特性が付いている事があったりもする。 有名なのはやはり初代『スト2』(特にSFC版高難易度)の歩きサマーや即死ヨガ折檻だろう。 また、初代餓狼伝説のギース・ハワードの当て身投げは「相手が打撃してきたら、超反応でコマンド投げを使って潰す」というAIの動作が、 あたかも「こちらの打撃を掴み取り、逆に投げ飛ばすという技」の様に見えるという誤解(少なくともギースをプレイヤーが操作できる初代の移植版はこのコマ投げ仕様しかなかった)なのだが 投げる際に「受け止めた」と見えるように一瞬動きが止まる事、当時としては珍しくジャンプしている(飛び蹴りしてきた)相手を投げられた事から「ギースはこちらの攻撃を受け止めて返す」というイメージが定着し、 以後の作品ではこっちの仕様で使えるようになって、対戦格闘ゲームの必殺技、駆け引きの概念に「当て身投げ」の存在を植え付けたという例もあったりする。 MUGENにおける超反応 現状で「強いAI」と言われるAIには必ずと言っていいほど搭載されている (技術的には、何も考えずにAIを作ると超反応になるのが普通。超反応を避ける為には、反応速度を抑制する記述をわざわざ組み込まなくてはならない)。 相手が行動を起こしたのを確認してからこちらの行動を判断する、所謂「小足見てから昇竜余裕でした」を文面通りにAIに実行させるものであり、 使い方次第で容易に凶悪AIを作る事が可能。 オズワルドの「10・J・Q・K・A」や、ゲーニッツの「ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)」などの超反応迎撃は動画でもよく見受けられる。 確かに強力な行動ではあるのだが、超反応故に無敵状態での接近や無敵が長い技の出がかりにも反応してしまい、 ゲージの無駄遣いやパターンにはまって負けてしまう、AI殺しに引っかかりやすいと言う欠点もある。 超反応出来るからといって、あらゆる敵に勝てる無敵の万能キャラにはならないのである(p2Nameも併用する事で、かなり近い形には行けるが)。 しかし、昨今のAIは作者の経験則から来るトリガー記述量の増加とそれに伴なう判断力の上昇から、 そういった行動に引っかからないものが多く、プレイヤー操作で挑むのは非常に苦しい。 さらにはHitdefAttrやmovecontactで相手の攻撃判定が出たフレームを学習し、 それより攻撃発生の早い技で潰すといった高度な事もやってのけるようになっている。 発生が早ければ無敵技である必要がない、高火力コンボに行きやすい、なんらかの理由で空振った場合も隙が小さいなどの利点も多いが、 無敵が付かない分リスクも多く、飛び道具と同時に来た場合当たってしまう事や、無敵技に逆に潰されてしまうなどの問題点もある。 昨今では使うAIが多くなっており、当初は記憶する技の数が少なく肝心な技の発生を覚えられないといった事があったり、 技の属性を覚えられず、当身がそのまま喰らう事や一部属性無敵を上手く使えなかったりしたのだが、 後に技属性も記憶するようになり、学習数も増加してきている。 平成㌢氏のAIに至っては80個(相手が二人の場合一人につき40個)といった脅威の数の学習装置が搭載されている。 また相手の超反応行動に対して、空キャンで無敵技を振るAIも存在する。 相手の無敵の長さによっては空キャンで出した無敵技も潰されてしまうが、 何もせずに潰されるよりは空キャン無敵技を振った方が得な事が多いので、リスクに対するリターンは単純な超反応よりも高め。 AI作者によって超反応を良しとしない考えの人もいれば、超反応含めてのAIと考える人もおり、 作られるAIも「人操作で可能な範囲で動くように作られたAI」「システム的な弱点を補う等の理由で、部分的に高精度の超反応を使用したAI」 「対人での「読み」の如く、低精度で超反応を仕掛けるAI」「常時、人の域を超越した動きをするAI」と様々であり、それぞれ用途がある。 そのため、超反応スイッチや最高レベルのみ超反応など難易度別に分けられているAIパッチも多く存在する。 レベル制AIでは、ほぼ標準装備と言っても過言ではないだろう。レベルが1~11まで存在し、最高の11のみ超反応、といった形が多い。 最近では超反応AIが多くのキャラに搭載されるようになってきたため、 「超反応による無敵対空技を誘うような動きをする」ような、対超反応用AIも出現するようになってきている。 当然の事であるが、前述のような例外はあれど「超反応ありAI」と「超反応なしAI」が戦うと、超反応で完封する一方的な展開になりやすい。 そもそも前提とする条件が違いすぎるので、これを元にキャラ性能を語ったりするのは避けよう 。 また動画作者も、無駄に荒れないようにするためにAIレベルとそれに伴う超反応の有無、 特に「読み」や「まぐれ当たり」とは言えないような露骨且つ高精度で超反応する場合は、はっきりと記しておいた方がいいだろう。 当然ながら、そのAIで強すぎたり弱すぎたりしないかという大会全体の調整もお忘れなく。 上記のように超反応ありとなしの差は大きく、原作に近い性能のキャラでもMUGENにおける凶~狂クラスのキャラに勝ってしまう事もある。 しかし、スーパーアーマーやガードポイントを持つキャラクターは相手の超反応を予想した上で、特定の技を出すようなAIにしている事もある。 さらにはシステム上、ほとんどの超反応攻撃をガード・反撃させる事が可能なシリーズも存在する。 超反応AI同士の対戦はこういった事に留意し、納得した上で見るのが望ましいだろう。 参考動画 + 別の意味での「超反応」 相手の行動に対して何かのアクションを起こす「超反応」が取りざたされる事が多いが、実は「アクションを起こさない超反応」というものも存在する。 AI戦で無敵技以外のカウンターヒットが少ない一因にもなっており、極端な例では 「相手が攻撃中またはinguarddistが成立中の時は、絶対に無敵技やガード以外の行動を起こさない」AIが存在する。 理不尽に思えるかも知れないが、昨今の強AIでは割と取られている手法である。 「対人用」と製作者が明言しているAIでは、このような仕様にはなっていないと考えていいだろう。 また投げ技ではp2statetype!=A、すなわち相手が空中にいない事が条件に組み込まれ、プレイヤー操作でありがちな、 「ジャンプ見てからコマ投げ余裕でした」という事態が絶対に起こらないようにしてある事も多い。 これが原因で、一部のゲームにみられる「投げすかりモーションがないため通常技が出る」という点が、 ジャンプに対して完全にスポイルされているケースもある。 一応、ジャンプ移行モーションは立ち状態として設定されている事が多いので、このタイミングで投げを使っている可能性もあるのだが、 AI対戦でよく見られるジャンプやバクステによる回避は、回避する側が超反応で回避している場合がほとんどである。 関連項目:必殺技 昇龍拳 小足見てから昇竜余裕でした 暗転返し
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超反応 脳量子波による反射と己の思考を 融合させた真の超兵の能力。 テンションが超強気以上で発動。 ユニットの命中、回避+7%。 超一撃でさらに1.5倍になる。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 65
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ゲームタイトル:カ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ChaoS;HEAd NoAH ソウル・ハンター カード名 カズオ 宝玉の祈り カード名 Kanon ドラゴン・ウォリアー カード名 ガンダムアサルトサヴァイブ ファイヤー・ソウル カード名 ガンダムバトルクロニクル 人海戦術 カード名 ガンダムバトルタクティクス 悪夢の迷宮 カード名 ガンダムバトルユニバース 海原の女戦士 カード名 ガンダムバトルロワイアル コンタクト・アウト カード名 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 突進 カード名 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ホープ・オブ・フィフス カード名 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable バーサーク・デッド・ドラゴン カード名 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 魔天楼 -スカイスクレイパー- カード名 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS バイオレット・ウィッチ カード名 ギルティギア イグゼクス#RELOAD 復讐の女戦士ローズ カード名 ギルティギア ジャッジメント グリフォンの羽根帚 カード名 金色のコルダ 光霊使いライナ カード名 KINGDOM HEARTS Birth by sleep フラワーウルフ?魔導書整理? カード名 キン肉マン マッスルジェネレーションズ くず鉄のかかし カード名 クイーンズブレイド スパイラルカオス ハーピィ・レディ2 カード名 クラシックダンジョン 扶翼の魔法陣 デーモンとの駆け引き カード名 CLANNAD ペイルビースト カード名 CLANNAD 光見守る坂道で 氷の女王 カード名 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- コアキリング カード名 クリミナルガールズ グラッジ カード名 ぐるみん 重装武者-ベン・ケイ カード名 グローランサー ガルマソード カード名 鉄のラインバレル ナチュル・モスキート カード名 激・戦国無双 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- カード名 喧嘩番長4 ~一年戦争~ ターボ・ウォリアー カード名 剣と魔法と学園モノ。 ロックキャット カード名 剣と魔法と学園モノ。2 窮鼠の進撃 カード名 剣と魔法と学園モノ。3 神速の具足 カード名 CodedSoul -受け継がれしイデア- ヘル・バリケード カード名 極魔界村 改 カード名 ナチュル・ガオドレイク ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 地縛神 Ccapac Apu カード名 GOD EATER ダブル・タイプ・レスキュー カード名 ことばのパズル もじぴったん大辞典 闇の暗殺者 カード名
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 か カーズ ガーネット・クレイドル ポータブル 鍵の姫巫女 ガーネットクロニクル 紅輝の魔石 怪盗アプリコット ポータブル 快盗天使ツインエンジェル カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦!ぽーたぶる カエル畑DEつかまえて ポータブル CHAOS;HEAD NOAH CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 学園K ‐Wonderful School Days‐ 学園ヘヴン おかわりっ! 学園ヘヴン BOY S LOVE SCRAMBLE! 学園ヘブン2 〜DOUBLESCRAMBLE!〜 学園ヘタリアPortable 学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS- +METEOR カズオ Custom Drive 家族計画 ガチトラ!暴れん坊教師 in High School 家庭教師ヒットマンREBORN!絆のタッグバトル 家庭教師ヒットマン REBORN!バトルアリーナ 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト 加奈 いもうと カヌチ 二つの翼 Kanon カプコン クラシックス コレクション かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 特別編 神々の悪戯(あそび) InFinite 神々の悪戯 神さまと恋ゴコロ 神なる君と 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ KARAKURI カルディナルアーク ポータブル カルネージハート エクサ Carnage Heart PORTABLE カレイドイヴ カンガエル EXIT ガンダムアサルトサヴァイブ ガンダムバトルクロニクル ガンダム バトル タクティクス ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルロワイヤル ガンダムメモリーズ 戦いの記憶 官能昔話 ポータブル
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効果 習得キャラクター 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 テンションが超強気以上で、命中・回避+5%超一撃で、このアビリティの効果+50% 2 80 テンションが超強気以上で、命中・回避+6%超一撃で、このアビリティの効果+50% 3 80 テンションが超強気以上で、命中・回避+7%超一撃で、このアビリティの効果+50% 4 90 テンションが超強気以上で、命中・回避+8%超一撃で、このアビリティの効果+50% 5 90 テンションが超強気以上で、命中・回避+9%超一撃で、このアビリティの効果+50% 6 90 テンションが超強気以上で、命中・回避+10%超一撃で、このアビリティの効果+50% 7 100 テンションが超強気以上で、命中・回避+11%超一撃で、このアビリティの効果+50% 8 100 テンションが超強気以上で、命中・回避+12%超一撃で、このアビリティの効果+50% 9 100 テンションが超強気以上で、命中・回避+13%超一撃で、このアビリティの効果+50% MAX 100 テンションが超強気以上で、命中・回避+15%超一撃で、このアビリティの効果+50% 計 1080 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 アレルヤ・ハプティズム 20 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 20 劇00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 20 備考 アレルヤ専用スキル。 要はハレルヤ発現である。劇場版アレルヤは通常時でもハレルヤが出るようになったが、アビリティは変わらない。 発動条件は少々面倒だが超兵との相乗効果で当てて避けまくるようになる。 アビリティ単品で回避率+15%は他にない効果。加えて身軽+ガンダムマイスター+OPネオ・サイコミュシステム+マグネットコーティングと重ねてS~Mサイズのガンダムに乗ることで超一撃時に+57%という凄まじい回避率補正を得られる。 OPの残り1枠は開幕から全力を出せる黒歴史の記憶なり、各種火力強化なりが適当か。 超強気以上で発動することと回避率UPを活かしてバーサーカーシステム系+戦い・黒歴史の記憶を積むも良し。 M以下サイズ限定であれば+15%は他にも幾つか存在するが、このスキルの場合サイズを選ばないのと、+50%の余地があるという点が最大の特徴。
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かきくけこ か ・ガーネット クロニクル 紅輝の魔石 ・影牢 刻命館 真章 ・学校をつくろう!!2 ・家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ ・家庭教師ヒットマンREBORN ! バトルアリーナ2 スピリットバースト ・Kanon カノン ・カルディナルアーク ポータブル ・カルドセプト エキスパンション・プラス ・カルネージハートEZ ・ガンダム バトルクロニクル ・ガンダムバトルユニバース き ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ・機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル ・ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス ・ギルティギア ジャッジメント ・キングスフィールド アディショナル ・金色のコルダ2 f フォルテ ・金色のコルダ2f フォルテ アンコール ・キングスフィールド アディショナル II く ・KulaQuest ・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ・クライシス コア ファイナルファンタジーVII ・CLANNAD クラナド ・クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション ・グランツーリスモ ・GRANDIA グランディア ・GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS ・グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ ・クリムゾン・ルーム リバース ・ぐるみん GURUMIN ・クレイジータクシー ダブルパンチ ・GROWLANSER グローランサー ・鉄のラインバレル ・クロニクル オブ ダンジョン メーカー ・クロニクル オブ ダンジョンメーカーⅡ け ・激・戦国無双 ・喧嘩番長 ポータブル ・喧嘩番長3 全国制覇 ・幻想のアルテミス ・剣と魔法と学園モノ。 こ ・Coded Soul コーデッドソウル 受け継がれしイデア ・コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ・極魔界村 改 ・刻命館 ・ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 ・この青空に約束を てのひらのらくえん ・コリン・マクレー ダート2
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『PSP』 全国のPSPユーザーの皆さん!! 今月末は「ヴァルハラナイツ2」と「クラナド」の発売日ですよー!! 「クラナド」は前代未聞のUMD二枚組み!!高音質とフルボイス実現に力を加えた力作!! さて、そんなPSP市場。 7月が結構熱いぜ!! 君は、銀河お嬢様を知っているだろうか? PSPでついに!!あの銀河お嬢様伝説が復活する!! といっても、PCE版の1&2をそのまま移植しただけみたいですが。 それでも、PCEってのはただでさえソフトが入手困難で、当時のファンからすればいつでもどこでも出来るPSPで復活はよだれものか!? さらに、オークションでは3万円を越える値をつけたという幻の一品、「銀河婦警伝説サファイア」も同時収録!! そんな三本セットでなんと!! 3000円でお釣りが来るんだから!!! 安い!!安すぎる!!てか、安すぎる!!!!!!!! ファンならずとも、銀河お嬢様伝説の世界を覗き見る大チャンス!!!!! 同時発売で「天外魔境」のセットも出るそうです。こちらもPCE版そのまま移植です。ファン涙モノか?!天外は結構いろんなもの詰め込んでるな。 はい、そんな事情の中、さらに7月は熱いソフトがまだあった!! ガンダムバトルシリーズ。 クライマックスUCのノウハウを活かしたPSP屈指のガンダムゲー。 造りこまれたアクション、演出、なによりマニアックなMSのチョイス。 その新作がついに登場!! ガンダムバトルユニバース!!!!!! 今度はさらにマニアックな機体が出るそうな?! 実体のある残像なあの機体や、ブライトさんの息子が大活躍するあの作品からの機体など、ガンダムバトルクロニクルの機体+で登場!! 総MS数200越え?! 熱いです。 これまでベールを被っていっこうに発売日も情報も出してこない、セガの恥さらしソニックチームがアルファシステムの力を借りて創り上げている「ファンタシースターユニバースポータブル」も7月予定。 マズイ。欲しいソフトが多すぎる。夏か!!夏なのか!!夏はボンバーマンオンラインも正式サービスするみたいだし、今年の夏はゲーム三昧だぜぇ!!!!! …その前に仕事が忙しそうだけどナ・・・。
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ゲームタイトル:カ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ChaoS;HEAd NoAH カード名 カード名 カズオ サイコ・ウォールド カード名 Kanon ナチュル・マロン カード名 カプコン クラシックス コレクション カード名 ジュラック・タイタン カプコン クラシックス リミテッド(海外版) 地獄の門番イル・ブラッド カード名 カプコン クラシックス リローデッド(海外版) BF-月影のカルート カード名 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ A・ジェネクス・トライアーム カード名 カルネージハートエクサ 黒・魔・導 カード名 ガンダムアサルトサヴァイブ カード名 カード名 ガンダムバトルクロニクル カード名 カード名 ガンダムバトルタクティクス カード名 カード名 ガンダムバトルユニバース ナチュル・ランドオルス カード名 ガンダムバトルロワイアル カード名 アルティメット・インセクト LV5 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V デッド・シャーク カード名 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ラス・オブ・ネオス カード名 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS 巨大な怪鳥 カード名 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable 死のマジック・ボックス カード名 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル ユーフォロイド カード名 ギルティギア イグゼクス#RELOAD カード名 カード名 ギルティギア ジャッジメント 大番狂わせ カード名 金色のコルダ カード名 カード名 KINGDOM HEARTS Birth by sleep 魂を狩る者 カード名 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX エヴォリューション・バースト カード名 キン肉マン マッスルジェネレーションズ 死霊伯爵 カード名 クイーンズゲイト スパイラルカオス 火霊術-「紅」 カード名 クイーンズゲイト スパイラルカオス 激乱パック カード名 カード名 クイーンズブレイド Spiral Chaos ランサー・ドラゴニュート カード名 クイーンズブレイド Spiral Chaos 激闘パック カード名 カード名 クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX カオス・バースト カード名 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- 魔轟神獣ガナシア カード名 クラシックダンジョン 扶翼の魔法陣 カード名 カード名 クラシックダンジョンX2 氷結界の風水師 カード名 グラディウス ポータブル カード名 混沌の落とし穴 CLANNAD カード名 カード名 CLANNAD 光見守る坂道で カード名 カード名 グランナイツヒストリー BF-東雲のコチ カード名 クリミナルガールズ 六武衆-イロウ カード名 ぐるみん ヴォルカニック・チャージ カード名 グローランサー カード名 カード名 鉄のラインバレル アーケイン・ファイロ カード名 激・戦国無双 カード名 カード名 喧嘩番長4 ~一年戦争~ カード名 カード名 剣と魔法と学園モノ。 黒蛇病 カード名 剣と魔法と学園モノ。2 サイ・ガール カード名 剣と魔法と学園モノ。3 武装解除 カード名 CodedSoul -受け継がれしイデア- 催眠術 カード名 極魔界村 カード名 カード名 極魔界村 改 カード名 魔轟神獣コカトル ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 借カラクリ蔵 カード名 GOD EATER マジック・ジャマー カード名 GOD EATER 体験版 ラス・オブ・ネオス カード名 GOD EATER BURST アペンド版 エヴォルカイザー・ラギア カード名 GOD EATER BURST 通常版 D・スクランブル カード名 ことばのパズル もじぴったん大辞典 ハッピー・マリッジ カード名
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[編集] ファイナルファンタジー FF11 獣使い@FF11 Wiki http //wikiwiki.jp/bst/?MenuBar FF11 赤魔道士 Wiki http //wikiwiki.jp/rdm/?MenuBar 青魔道士@FF11 Wiki http //blue.wikiwiki.jp/?MenuBar 暗黒騎士/FF11用語辞典 http //wiki.ffo.jp/html/177.html モンスターハンター MHP2 モンハン研究所 http //vmsp.jp/mhxfuhmaxnana/ MHP2G 大型モンスターハメ発見&検証&まとめWIKI http //chipcom.org/mhp2g_hame/ MHP2G@WIKI http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ラストレムナント http //www32.atwiki.jp/remnant/pages/2.html インフィニット・アン・ディスカバリー http //enigmawiki4.com/undiscovery/index.php?MenuBar http //www32.atwiki.jp/undiscovery/pages/2.html パタポン パタポン http //matomewiki.com/patapon/?MenuBar パタポン2 http //www42.atwiki.jp/patapon2/pages/1.html 三国無双 真・三国無双5 http //smusou5.wikiwiki.jp/?MenuBar ガンダム ガンダムバトルクロニクル http //www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/2.html ガンダムバトルユニバース http //www9.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/2.html ↑ページ先頭へ